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たまごWiki:通称なんてネーヨ 遺跡荒らしの最中に、たまごがトチ狂い発言し始めた説明調の発言を聞いた 影の支配者*マーマレード*が具現化させた ノリとネタの成れの果て(成れの果て?) 主にリクエストを受け、それに対し私が説明調の解説を行い編集することで成り立つ暗黒舞踏 それに伴い笑っていただければ本望です ・・・てか笑え
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目指すこと 二つの強みを作る。 二つの分野のスペシャリストになる。 そしたら二つ以上の成功を作れる気がするから。 尊敬する人:二つ以上の0→1を作っている人 島田紳助(お笑い、ビジネス) 稲盛和夫(京セラ、ウィルコム) 井上雄彦(スラムダンク、バガボンド) 人生のマイルストーン PC環境設定 fire set オススメフリーソフト ショートカット 素材 google WEBサイト 便利なサイト ニュースサイトなど スキル 速読 趣味 英語 PPT PHP wordpress 新聞 VC 書きたい本 オススメ本 オススメされた本 読書関連 WEB系 VBA 就活 会ってみたい人 投資銀行 メディア 株 経営 複雑系 TO DO TO DO 習慣化したいことなど 習慣化したいことなど 読みたい 一橋フォーラム21 http //old2.josuikai.net/josuikai/21f/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください CGIゲームが設置できる無料ホームページ作成は@PAGESをご利用ください
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【作品名】どろろ OP 【ジャンル】PS2ゲームのどろろのOP 【先鋒】狐 【次鋒】鎧武者 【中堅】妖怪 【副将】百鬼丸 【大将】九尾 【名前】狐 【属性】妖怪 【大きさ】成体の狐 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体の狐並み、宙に浮いて移動可能 【名前】鎧武者 【属性】妖怪 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】刀を持って、鎧兜を着た成人男性並み 【名前】妖怪 【属性】妖怪 【大きさ】5m程の円盤 【攻撃力】弾:当たると1m程の爆発を起こす1m程の不思議エネルギー 毎秒五発の速度で連射可能、射程は30m程、弾速はそれを一瞬 【防御力】大きさ相応の煙並み、一部分が欠けても行動可能 【素早さ】不動、反応は常人並みか 【名前】百鬼丸 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】太刀:1m程の刀、次鋒を一撃で切り裂ける 仕込み刀:両腕の肘から先にある40cm程の刀 次鋒や先鋒を一撃で切り裂ける 大砲:右膝から発射する砲弾、一発発射可能 射程30m程で、10m程の爆発を起こす、それ以外は戦国時代の大筒並みか 【防御力】両腕のひじから先が義手なので、そこを次鋒に斬られても平気 それ以外は達人並み 【素早さ】先鋒数十匹や次鋒五人の群れを仕込み刀や太刀でバッサバッサと斬りまくれる それ以外は達人並み、10m程のジャンプができる 【特殊能力】両腕の肘から先と右膝から先が義手だが、普通に動ける、人間のように手足を動かせる 【名前】九尾 【属性】妖怪 【大きさ】10m程の狐 【攻撃力】大きさ相応の狐 【防御力】大きさ相応の狐 燃え盛る炎の中に入っていても平気 【素早さ】大きさ相応の狐 参戦 vol.116 115
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当サイトについて♪ 当wikiは、霜月はるかさん(愛称:しもつきん)を応援し、カラオケ配信される事を目的に作成しました。 霜月はるかさんFANによる非公式のwikiになります。 霜月はるかさんご本人、関係者への当wiki関する問い合わせ等はご遠慮ください。 (投票システムが変更され、現在エントリーされている楽曲のほとんどが2010年4月いっぱいでエントリー削除されてしまうことになりました。 詳しくは コチラ ) 一曲でも多くの曲を配信されるよう、皆様ご協力お願いいたしますm(_ _)m 歌詞について 当wikiは、著作権等の都合により歌詞は載せていません。 歌詞が知りたい方は 歌詞検索 歌詞タイム 等の歌詞検索サイトをご利用ください。
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モンスター情報 【肉質・弱点等】 基本的に1頭出現のクエストに対する体力値の表示 2頭クエストの場合は特殊な場合(※)を除き 1体あたりの体力は単体クエに対して減少される ※例外クエスト 「4本の角」「灼熱の双璧」「2色の双角・闘技場」 「天と地の覇者 MHi配信記念」「天地狂乱」 【小型モンスター】 アプトノス モス ケルビ ブルファンゴ アイルー メラルー アプケロス ランゴスタ カンタロス 【鳥竜種】 ランポス 白ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス 【飛竜種】 ガレオス ドスガレオス イャンクック 青イャンクック ゲリョス 紫ゲリョス フルフル 赤フルフル ガノトトス 翠ガノトトス モノブロス 白モノブロス ディアブロス 黒ディアブロス バサルモス グラビモス 黒グラビモス リオレウス 蒼リオレウス 銀リオレウス リオレイア 桜リオレイア 金リオレイア イャンガルルガ 【古龍種】 キリン ラオシャンロン 灰ラオシャンロン ミラボレアス 紅ミラボレアス ★ミラボレアス/イャンガルルガ/G級キリン G級蒼リオレウスの体力値は 実機+TempARでデータ解析したものを記載 ★当時のMHPでは"鳥竜種""魚竜種"の定義が無い" "キリンが古龍種の定義ではない"が、 便宜上、上記にて分類をしています トップページへ戻る
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Wikiの編集に関する要望等をコメントに書き込んでください。 編集権限を持ってる人が気づいたら追加・変更をするかもしれません。 補足新規で情報ないままだと楽しめない場合もあると思うからたくさんある可能性のうちの一つを指し示しただけであくまで参考程度にして欲しいんだぜTOPにGvはレース目標って書いてあるからって各職のGv型のところを見て「Vitじゃないと駄目なのか」とか思っちゃだめだぜAgiだろうと殴りプリだろうと製造BSだろうととにかく楽しめればいいと思うんだぜBOTとかチートとか黒いところがあって殺伐した世界だからこそ俺たちはVIPクオリティで馬鹿やったり凸やったり楽しんでいこうなんだぜ始めたばかりのwktkした気持ち忘れちゃだめだぜ? -- (名無しさん) 2006-08-04 15 44 08 キャラクエは、メイン鯖のキャラクターを特定することができるのでwikiには載せません。他は追加しましたよ。-- (名無しさん) 2006-08-04 16 19 16 thxきゃらくえは今日スレで質問が出てたから書いてみただけなんだ -- (名無しさん) 2006-08-04 18 12 05 ■1次職時代とりあえずテコン系列以外の全職は、1次職クエストが用意されてるんでそれをこなしてJob上げ。ステスキルの振り方は各職テンプレとかを参考にしろ。 マジ(Wiz)─http //f31.aaa.livedoor.jp/~wizard/ マジ(Sag)─http //www.ragfun.net/sage/ アコ(Pri)─http //applepie.leminx.com/ アコ(Mon)─http //monk.s221.xrea.com/ シーフ(Ass)─http //nekodake.cats.st/Assassin/ シーフ(Rog)─http //vanila.net/~saki/mohige/pukiwiki.php 対応済みの項目は削除しました。 -- (名無しさん) 2006-09-09 11 51 06 初心者修練場+かつては装備がもらえたため適正試験のメリットがあったが無くなったので2回死んでカプラ転送使った方が安全確実なんだぜ -- (もやし) 2006-09-20 17 47 05 超適当に。 職業について 忍者クナイ投げ連投によるヒットストップや、火炎陣や水団を張りまくるなどメイン火力ではないが忍術を使って撹乱させる役目。ソロ性能は高いがGvではどうか。 -- (参加してないが) 2006-12-19 14 15 32 拳聖wiki古い方は閉鎖雷鳥wikiも新しく -- (名無しさん) 2006-12-27 21 45 03 TOPの旧GMSとアプロダのアドレスが変更されてないよ!(変更前)ttp //ndo.nu/(変更後)ttp //ndo.biz/ -- (名無しさん) 2007-01-11 00 17 33 初心者入門のアイテム名 参考価格 主なドロップモンスター キノコの胞子 600z スポア 毒キノコの胞子 500z ポイズンスポア 空きビン 600z ポリン系 硬い角 1000z ホルン サソリの尻尾 1000z 華麗な蟲の皮 1000z スタイナー カタシムリの皮 1500z アンバーナイト 植物の茎 1500z マンドラゴラ これを修正してほしいんだが茎1500zで売れると思ったら300zでしたとか見てらんねーよ毒胞子とか今100zくらいじゃねーかキノコ胞子なんて50zなんて見たぞ初心者が騙されるWikiはどうかと思いますよ? -- (そろそろ) 2007-01-25 19 36 59 おいおいRMT業者の広告がのってんぞ -- (名無しさん) 2007-01-28 22 19 13 初心者のとこいまは、診断受けるメリット内からもっかい死んでカプラ使ったほうがいい職の商人んとこHF、塩酸&プラントでGv戦えるってかケミ重要↑アドセンスは勝手にキーワード拾って広告出すからしょうがない -- (名無しさん) 2007-02-16 20 13 42 http //live.ragna.info/ br()初心者にはここの情報も役立つと思う(自分ではあんまり見てなかったりするが・・・ -- (名無しさん) 2007-02-19 23 07 37 PDで長々mob引っ張るのやめてもらえませんかね? 毎日毎日迷惑です。 楽しむのは勝手ですがマナーくらい守れよ。 -- (名無しさん) 2009-10-15 19 18 23 PDで大量トレイン止めてくれません? そろそろトレイン役の人通報していいですか? -- (名無しさん) 2009-11-28 16 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本稿はPS2版『ソウルキャリバーIII』を対象とする。同アーケードエディション版については、余談として後段に記す。 ソウルキャリバーIII 【そうるきゃりばーすりー】 ジャンル 剣劇対戦アクション 重大なバグあり購入時要注意! 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年11月23日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO 12歳以上対象 判定(修正前) クソゲー 判定(修正後) 改善 良作 ポイント 2005年クソゲーオブザイヤー次点 初版にはメモカ破損バグあり希望者のみに修正版配布新要素は大好評出来は良いがバランスはやや悪い クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ソウルシリーズ 概要 ゲームシステム ゲームモード 新システムなど 評価点 賛否両論点 問題点 メモリーカード破損バグ ゲーム自体の問題点 総評 余談 企業対応についての批判 アーケード版への逆輸入 概要 ナムコの人気剣劇対戦アクション『ソウルキャリバー』シリーズの第3弾(原点である『ソウルエッジ』も含めると4作目)にあたる。 前2作はアーケードが初出だったが、本作は初めにPS2版がリリースされ、後にファンの要望に応えてAC版『アーケードエディション』(通称:AE)が稼動したという特殊な経緯を持つ。 ゲーム自体はボリューム、やり込み要素が満載で、良作と評されてもおかしくない出来である。 特にキャラクタークリエーションという自作キャラを作ってバトルができるモードは動画に投稿される程人気があり、今もなお本作を愛するプレイヤーは少なくない。 しかしゲームに重大な支障を来すバグによって、2005年KOTYスレで最終候補作として話題となってしまった。 ゲームシステム ゲームモード 家庭用での発売ということもあり、1人でも遊べるように多彩なモードが収録されている。 キャラクタークリエーション 本作の目玉。その名の通り、自分の手でデザインしたオリジナルキャラを作成し、実際の対戦で使うことができる。 プロレスゲームといったスポーツ寄りのゲームではお馴染みだったが、本作のような本格的な格闘ゲームに搭載されたのは恐らく本作が初めて。 20項目以上の部位について数百種類ある衣装を着せるだけでなく、衣装の配色や顔などを細かく指定することも可能。 キャラクターの流派についてはキャラクタークリエーション汎用のものが使えるほか、特定条件を満たせば通常のプレイヤーキャラの流派を使うこともできる。 ロストクロニクル 面クリア型の1人用モード。マップ上のユニットを動かして拠点を奪い合い、最終的には敵本拠地を制圧する…という一見『ソウルキャリバー』とは関係ないリアルタイムシミュレーション風だが、戦闘部分が『ソウルキャリバー』のシステムを使った格闘ゲームになっている。 舞台となる世界やストーリーは本編とは関係がなく、先述のキャラクタークリエーションを使って作られたキャラが主役となる。 ストーリーモード キャラごとにストーリーに沿ってCPUと対戦していく。途中、ルート分岐も存在する。 ワールドコンペティション 世界ツアーという設定の下、CPUとの大会を行うモード。12連覇を達成するのが目的だが、トーナメントで一度負けたら即ゲームオーバー・途中セーブやコンティニュー、救済措置一切なしというガチな内容。 プラクティスモード 従来のトレーニングモードのほか、いわゆるチュートリアルや用語集なども収録されているなどかなり手厚い内容。 新システムなど 対戦面では以下のような新システムが導入されている。 スタンコンボ。 キャラごとに設定された特定の技をカウンターヒットさせると起きる、のけぞりの長い特殊やられを本作から「スタン」と呼ぶようになった。スタン発生時にはキャラに黄色い電撃が走る。 スタン中は全ての技がカウンターヒット扱いになるため、スタン誘発技 → スタン誘発技と連続技を繋げられるようになった(*1)。これをスタンコンボと呼ぶ。 これにより地上での連続技の幅が広がった。ただし、スタンはレバガチャで回復可能なため確定しないものも多い。 ジャストインパクト ジャストのタイミングでガードインパクトを成功させる(*2)とエフェクトが派手になり、次に当てる攻撃がカウンターヒット扱いになる。ただし、ジャストインパクトをされてもガードインパクト返しは可能。 挑発 全キャラ共通でK+Gで挑発が出せるようになった。効果も何も無い。ただそれだけ。 ただし「ノーマンの傭兵剣技」のみ一部技の強化効果がある。 評価点 グラフィック面 美麗なグラフィックはPS2では最高レベルといっても過言ではない。細部も書き込まれておりOPムービーは思わず見とれてしまう。 3Dモデリングもシリーズ最高レベルである。 キャラも非常にヌルヌル動く。グラフィックが美麗なことを考えると相当な力を入れてたのだろう。 ステージなどは背景が非常に美しくバトルそっちのけで見入ってしまった人も。 ステージごとに詳細なストーリーや設定が存在しておりミュージアムモードで閲覧することができる まとめると画質、ポリゴンともにPS2の性能の限界に挑んでいると言って良い。次世代機であるWii/PS3/360の3機種の一部のソフトにも見劣りはまったくしない。 前作『ソウルキャリバーII』は「格ゲーにしてはカメラワークが動かない」「カメラのせいで臨場感が無くなってしまう」との細かい指摘があったのだが今回は激しすぎない程度に動くようになりカメラワークの動きが良くなったので迫力が倍増した。 前作はお色気や衣装やパンチラ、胸揺れなど小エロを狙った部分がやや過剰と言われた部分があったが、今作は控えめとなった。まあ、前作でこういう要素を入れてしまった時点で気に入ってしまった人もいるだろうが…。 キャラ要素 前作ではソフィーティアなどの一部キャラがリストラされていたが、本作ではシリーズにこれまで参戦してきたキャラのほぼ全てが登場。 一部のキャラはおまけとしてボーナスキャラとしての登場のため、性能・声がキャラクタークリエーション汎用のものだったりストーリーが無いなどの制限がある。 クリエイション専用流派も含めると使用可能キャラはシリーズ最多である。 CPU専用のボスや特殊な敵キャラも多数登場する。 残念ながら、前作の平八やリンク・スポーンや次回作以降の『スター・ウォーズ』キャラ、クレイトスのようなゲスト参戦は無いが、これは仕方が無いところだろう。 クリエイション専用流派はモーションが没個性的な分、かえってキャラクターを作りやすい。 例えば「ノーマンの傭兵剣技」は同じ剣盾スタイルでも女性的なソフィーティア・カサンドラと比べて「女性らしさ」が薄く、男性キャラが作りやすい。 「キックエッジアーツ」は素手なので格闘家キャラが作りやすい、またランスやダガーなどファンタジーの王道だがキャリバーで持っているキャラがいない系統も用意されている。 中には如意棒やタンバリンのようなユニークなものまで。 キャラクタークリエーションがかなりの人気。現在でも動画が投稿されるほどの人気を博している。 後の作品でも同モードは収録されているが、専用流派の存在や、クリエーションキャラを活かすロストクロニクルなどから、本作のこのモードは特に評価が高い。 ステージ数やキャラ数など全体的に過去最高のボリュームである。シリーズの中で傑作と言っても過言でない。 ロストクロニクルズ ロストクロニクルズは格闘ゲームの一モードにしては独自性が強くボリュームも大きく、高い評価を得ている。 ストーリーは王道的な戦争もので、後半のストーリー展開は中々熱いものがある。また、登場キャラクター達も個性的で愛着が湧きやすい。 その他 前作ではあまり使えなかった縦斬りが今作は多少使いやすくなっている。 BGMは今までどおり良曲が多い。 賛否両論点 前作に比べて8WAY-RUNの動きが鈍くなった。 縦斬りが使いやすくなったのもこのためだが、前作に慣れたプレイヤーからは操作性の劣化と感じられることも。 問題点 メモリーカード破損バグ 本作がKOTY2005に推される程問題視された最大の要因は、ずばりPS2のメモリカードのデータを破損させてしまう可能性があるバグの存在にある。 これは「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」というもの(Wikipediaの記述より引用)。 最悪の場合は本作のデータはおろか、カードの他のゲームのデータに影響を及ばす可能性があるという、商品としてあるまじき致命的バグを搭載してしまった。 公式曰く他のゲームデータに関してはあくまで他データの書き換えで本作のデータ破壊は起きるが他データは破壊はしないとのこと。 なお、データ破壊に関しては3つのパターンがあり多いのは「ロストクロニクルのデータ」「SC3全部」の2つ。起こるが報告が多くないのは「メモカごと破壊」のパターン。 これは公式では起きないと書いてあるのでソフトに違いがあるのかメモカ自体が悪いのかPS2の何かが影響するのかは分かってない。 ゲーム自体の問題点 一部のゲームバランス ロストクロニクルズはゲームバランスが少し悪い。途中から極端な難易度と化す、作業ゲーになりがちなどの細かい問題点がある。 キャラクターの能力値は選んだ職業で決まるのだが、職業ごとの能力差が激しく、能力値の低い職業を選んでしまうと苦労しやすい。特に、シーフやダンサーなどは後半になると攻撃力やHPの低さが致命的になってくる。 家庭用ゲームなだけあってか、対戦ゲームとしては調整不足な面が大きい。 ガードバックが小さく後退も遅い為に攻撃をガードしてからの確定反撃が強すぎる「待ちゲー」化している。 ガードインパクトされた時の硬直を消せる、御剣の「88Bバグ」など、対戦部分に多大な影響を及ぼすバグが多い。 スタンコンボを使ったお手軽凶悪コンボを持つキャラがいるが、一方でスタンコンボというシステムをさっぱり生かせないキャラも。 こういった問題点は開発陣もある程度認識していたようで、アーケード逆移植のAEでは多少修正されている。 キャラ要素の問題点 キャラクタークリエーションオリジナル汎用の流派は技名が無いのをはじめ、モーションが垢抜けない、通常キャラにはある横投げが無い(*3)、性能的にも練りこまれていないなど、やはり本編のキャラと比べると見劣りする。 ただし次回作『IV』ではキャラクリオリジナルの流派が全て削除され、こちらはこちらで寂しいという意見も。 前作と同じくキャラクターの武器変更が可能となっているが、キャラクリ流派の登場により1キャラあたりの武器の種類が減少している。 特に最強の武器にあたるものも前作では「ソウルエッジ」と「ソウルキャリバー」もしくは、それと同様の装備効果を持った最強武器の2種が全キャラに存在したが、今作ではそのどちらかのみという形になった。 例えばナイトメアやティラ、リザードマンのみはエッジのみでキャリバーにあたる武器が無く、ソフィーティアやキリク、シャンファはキャリバーのみでエッジにあたる武器は無い。 新キャラクターの3人が微妙。ティラはフラフープのような「リングブレード」という武器が非常に特徴的にもかかわらず、性能に特徴がなく平凡。ザサラメールと雪華に至っては武器や流派が従来のキャラと似たり寄ったり感があり目新しさに欠ける。 後のシリーズでは、ティラは2つの形態(構えではない)を使い分けるという性能面での個性付けがされた。 ジークフリードと別キャラになり、新規ボイスがついたナイトメアは小物臭いと不評。 ストーリーの立場では大ボスのポジションなのにもかかわらず、まるでそこらのチンピラのようなキャラになってしまっている。 担当したのはベテラン声優の立木文彦氏。立木氏の演技力が低いというわけではなく演技指導がズレていると言った方がいいだろう。ちなみにナイトメアは全てのシリーズで声優が異なり、今作以降は声にエフェクトがかかるようになった。 過去作から何故か技数が減少しており攻撃パターンや対戦の駆け引きが減少(*4)。 その他 QTEの関係でストーリーモードのムービーがスキップできない。最初は我慢できるが、グラフィックに飽きると鬱陶しいだけである。 一度見たムービーはギャラリーに追加されるのだが、全て埋めるには最低でも三周はプレイする必要がある。特定の手順を踏まないと見られないものもあるため、全員分のムービーを集めるにはかなりの根気がいる。 そこまでではないが少しロードが長い。 格ゲー用語辞典を搭載してるのにコマンドリストの内容は中途半端。 ノーマンの傭兵剣技のK+Gで強化される技が把握できるのに対し、全キャラが持っているソウルチャージ対応技は把握できない。 ジャスト入力でなければ出せない技やジャスト、最速入力対応技も普通の技と同じように表記されている。 そもそも技自体書かれてない。 黒縄流剣術の三角飛びからの蹴り、アビスのB+K>Bの前半二段階と最後の一段階など。 ギャラリーモード及び公式攻略本ではキリク役の保志総一朗氏が総一郎とクレジットされている。 総評 はっきりいってバグの凶悪さは商品失格というレベルに達している一作。いくらゲーム自体の評価が高くても、デバッグなどのバグチェックをしないと宝の持ち腐れになってしまうという事を実証してくれたソフトであろう。 ただしそれを除くと、家庭用の『ソウルキャリバー』シリーズでは傑作と言われるDC版『ソウルキャリバー』などと同等かそれ以上の出来であり、グラフィックやボリュームなどはトップレベルと言って過言ではない。 それだけに一歩間違えば大騒ぎ、最悪回収になるバグの存在が残念でしょうがない。 キャリバーシリーズには致命的なバグがある家庭用版はこれ以外に無く、よりによって傑作クラスのこの作品にバグが付いてしまったのは運が悪いというか…。 絶対に購入して損はないが、どれぐらい修正版が出回っているかは不明である。 データさえ無事であればディスクを交換しても通常と変わらずに遊べるため、交換後のユーザーからの反発は特に見られていないが、このような事態に陥ってしまったことが返す返すも悔やまれるところである。 余談 ナムコ改めバンダイナムコゲームスの関連会社だったバンプレストから2007年に発売された『四八(仮)』でも、メモカ破損バグ騒動を引き起こしている。 この時のバンプレの対応はやはり「こっそり対応 公式での謝罪無し」というものであった。『四八』自体はクソゲーであり交換しても誰得 PS2末期ということもあったが、ちゃんとした対応をしてもらいたいものである。 その後、バンナムは2008年発売の『太鼓の達人DS』や2009年発売の『テイルズ オブ グレイセス』でもバグ・不具合を出してしまっているが、これらは公式に謝罪や修正版の配布などの対応を行っている。企業対応の面は、多少改善の兆しがあるようだ。 もっとも、太鼓の達人の開発チームに関しては丁寧かつ迅速な対応が心掛けられていることもあってユーザーからの評判は元から高い。 企業対応についての批判 本作のメモリーカード破損バグについては企業対応の悪さも問題視された。 そもそも、本作日本版が発売される前に先行でリリースされていた海外版にて存在が確認されていたバグであり、修正せずにそのまま国内で発売してしまったのである。 見方を変えれば修正する時間が無かったとも取れるが、国内軽視の姿勢と受け取られても仕方ない対応であり、これまで重大なバグを放置したまま出してしまった責任はやはり重いだろう。 また、そのバグに関するユーザーの苦情に対しナムコ側は「本作専用のメモカ買って下さい」という無責任なメーカーがよく使う対応をしてしまった。 ネットで大きく取り上げられたこともあってか、最終的には希望者のみに修正ディスクを交換するというフォローを行った。謝罪文はこれ。 しかしこれは、言い換えれば交換受付の事実は公式に発表されていないということであり、何も行わないよりはマシではあるが企業の対応としては中途半端といわざるを得ない。 ディスクが修正版かどうかを判断するには、ゲームディスクをPCにセットしてSYSTEM.CNFファイルをメモ帳で開いた時に確認できるバージョンが2.00であれば修正版である。 当時のKOTYはいわゆる「四八ショック」以前の評価基準だった為「ガッカリゲー」「メーカーの態度が香ばしい」と言った評価基準が認められていたため、本作は「名作なのに致命的バグ」と言う形でKOTYに話題にされるまでに至るのである。(*5) その後はバグ修正されたBest版も出ることはなかった。 ちなみに、日本版の発売後に廉価版にあたる北米の『Greatest Hits』と欧州の『Platinum』が発売されている。バグは修正されている可能性は高い(*6)。 なお、修正ディスクの交換は現在でもバンナムに連絡すれば可能であるようで、ネット上では2017年12月でも交換してくれたという報告がある(*7)。 アーケード版への逆輸入 本作品はPS2でのみの販売の予定だったのだが、一部の熱心なファンによりアーケードに移植してほしいという署名活動が行われ、結果としてアーケードエディション版が稼動することになった。 元々の出来が良かった上、バグしか大きい問題点が無かったので希望が大きいのは当たり前だった…のだが…。 AC版ではエイミ、リ・ロン、ファンの3キャラがメインキャラに再抜擢され、特徴が薄いとされた新キャラのティラとザサラメールも技を一から再構築。その他にも細かい調整が加えられ、ガチ対戦に耐えうる内容になった。 しかし、東京都内ですら、本当にごく一部のゲームセンターでしか対戦できないほど客はつかなかったのだった。地方は言うまでもなく絶望的。せっかくバランスを良くしたのに、肝心の対戦相手がいない始末となる。 結果的に、ユーザー側の署名も一種の詐欺的行為になったという皮肉が生まれてしまった。基板が非常に安いため、オペレーター受けは悪くなかったのが幸いか(*8)。
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爪 |ノーマル| |ノーマル+| |レア| |レア+| |Sレア| |Sレア+| 画像 名前 階級 種別 スキル 初期能力 MAX時能力 コメント 攻撃 防御 TOTAL 攻撃 防御 TOTAL ティガレックス ヘビー 原種 絶牙の乱突 5630 4610 10240 15300 10020 25320 アカムトルム キング 原種 絶牙の乱突 5530 2290 7820 15650 9810 25460 アカムトルム キング 特種 絶爪の撃砕 4950 3300 8250 16500 11000 27500 アクラ・ジェビア キング 烈種 穿爪獣の絶対防御 3360 4110 7470 16800 20550 37350 アビオルグ キング 原種 爪獣の気迫 0 0 0 15100 11900 27000 イャンガルルガ キング 特種 爪獣の気迫 0 13580 12050 25630 エスピナス キング 烈種 裂爪獣の覇気 0 20720 16970 37690 オオナズチ キング 特種 葬角の咆哮 4390 4300 8690 12570 12290 24860 ガノトトス キング 特種 絶爪の重圧 0 13380 11870 25250 キリン キング 剛種 爪獣の気迫 0 17700 16340 34040 キングチャチャブー キング 原種 奇面乱舞 0 17600 4400 22000 クシャルダオラ キング 原種 破牙の威嚇 4680 6010 10690 8860 16100 24960 クシャルダオラ キング 剛種 爪獣の防勢 0 15230 18620 33850 グラビモス キング 特種 4710 6050 10760 10550 18340 28890 シェンガオレン キング 特種 3630 4390 8020 9050 14180 23230 シェンガオレン キング 剛種 絶爪の撃砕 0 13560 20340 33900 ディアブロス キング 変種 爪獣の防勢 0 15440 18120 33560 ディアブロス キング 烈種 裂爪獣の覇気 0 20650 16910 37560 ティガレックス キング 特種 絶牙の乱突 4400 3180 7580 17630 11650 29280 ティガレックス キング 特種 爪獣の気迫 0 17180 14050 31230 ティガレックス キング 烈種 葬爪の咆哮 0 20690 16940 37630 テオ・テスカトル キング 原種 0 14140 8400 22540 テオ・テスカトル キング 特種 絶爪の豪炎砕 0 19600 14810 34410 デュラガウア キング 烈種 裂爪獣の覇気 0 20360 16650 37010 ドラギュロス キング 特種 穿爪獣の絶対防御 0 18680 15290 33970 ナナ・テスカトリ キング 原種 絶爪の爆炎砕 0 18790 15370 34160 ノノ・オルガロン キング 特種 爪獣の気迫 0 13650 12110 25760 フルフル キング 特種 絶爪の撃砕 0 13720 10780 24500 ベルキュロス キング 特種 0 13160 13000 26160 ベルキュロス キング 特種 裂爪獣の覇気 0 15250 18650 33900 ヤマツカミ キング 特種 爪獣の気迫 0 0 0 16110 10750 26860 ラージャン キング 特種 7060 3740 10800 17650 9350 27000 ラオシャンロン キング 亜種 爪獣の防勢 0 18250 15350 33600 ラオシャンロン キング 特種 爪獣の本気 5480 4600 10080 14630 9460 24090 リオレイア キング 原種 絶牙の睨み 5380 3590 8970 10500 13820 24320 リオレイア キング 希少 絶爪の撃砕 4170 4090 8260 13900 13620 27520 リオレウス キング 特種 爪獣の気迫 0 15710 9050 24760 リオレウス キング 烈種 葬爪の振り回し 0 20580 16840 37420 ルコディオラ キング 原種 5600 3950 9550 14010 10830 24840 ルコディオラ キング 剛種 絶爪の重圧 0 19560 14750 34310 爪Sレア+に関する追加や訂正はこちらへ 名前 ゲリョス キング 烈種 葬爪の咆哮 MAX(19140/16980) - 名無しさん 2012-09-29 20 30 10 15640 13870 - イャンガルルガ キング 原種 破爪の牙撃 2012-08-02 11 06 33 ノノ・オルガロン キング 特種 追加 - K 2012-06-02 12 11 28 ラオシャンロン キング 亜種 追加 - K 2012-05-31 00 14 49 アビオルグ キング 原種 追加 - K 2012-05-27 14 04 59
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